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Diagramas de trabajo pendiente y de velocidad

En esta publicación, analizaremos dos conceptos muy importantes que permiten que un equipo de Scrum gestione su trabajo al progresar en un Sprint y en toda la lista de producto. Estos dos conceptos son los diagramas de trabajo pendiente y de velocidad.

Comencemos con el propósito de un diagrama de trabajo pendiente y cómo lo usa un Equipo de Scrum. Un diagrama de trabajo pendiente mide el tiempo en función de la cantidad de trabajo realizado y la cantidad de trabajo restante. El objetivo de usar un diagrama de trabajo pendiente es mantener actualizado al equipo sobre el cumplimientode los objetivos generales. En un equipo de Scrum, los diagramas de trabajo pendiente reflejan cómo le va al equipo al completar historias de usuario durante el Sprint. El Scrum Master revisará el diagrama de trabajo pendiente, a veces diariamente, para examinar si el equipo alcanzará sus objetivos o no. Aquí se presentan algunos cálculos simples. Ahora es un buen momento para mencionar qué hacer si tu equipo está usando tallas de camiseta en lugar de puntos de la historia. En ese caso, simplemente asigna los tamaños a un número y usa ese número para los cálculos de trabajo pendiente y velocidad. Por ejemplo, tal vez un talle "extra pequeño" es un punto, un talle "pequeño" son dos puntos, un talle "medio" son cinco, un talle "grande" ocho, y así sucesivamente. 

Si en el diagrama de trabajo pendiente estamos atrasados con respecto a nuestra meta de Sprint, no es momento de entrar en pánico ni de estresar al equipo. En este punto, como Scrum Master, ya deberías estar discutiendo con tu equipo para determinar cómo puedes ayudarlos a desbloquearse. 

En Scrum, hay un término para describir cuántos puntos completa un equipo en un Sprint en promedio. Ese término es velocidad. En otras palabras, la velocidad mide cuántos puntos completa un equipo en un solo Sprint en promedio. Cuando el equipo está realizando la planificación de Sprint, usan la velocidad promedio en al menos tres Sprints para determinar cuántos elementos pueden agregar de manera segura a la lista del Sprint. Vale la pena señalar algunos aspectos del cálculo de la velocidad. 

En primer lugar, no hay buenas velocidades ni malas velocidades. La velocidad es simplemente lo que ha podido lograr el equipo históricamente en un periodo de tiempo predeterminado. Lo siguiente es que cada equipo tiene una velocidad diferente, en especial porque cada equipo decide su propia calibración del sistema de puntos. Es imposible comparar la velocidad de un equipo con la de otro equipo. 

Una vez que tengas una velocidad estable y una lista refinada con priorización y estimaciones, se desbloquea un superpoder increíblemente valioso. Ahora puedes informar a los interesados y patrocinadores dos cosas importantes. Puedes decirles aproximadamente cuánto tiempo llevará completar toda la lista de producto y qué parte de la lista se completará para una fecha determinada. Esta capacidad de predecir con confianza cuándo se completan las tareas es una de las herramientas más poderosas de Agile y Scrum. 

Si deseas acelerar las fechas, puedes usar esta información para decidir si agregar personas al equipo y aumentar la velocidad, reorganizar las prioridades o tomar otras decisiones clave para el proyecto. En cualquier equipo dado, puede llevar varios Sprints hasta alcanzar una velocidad estable y eso es totalmente normal. A medida que el equipo se acostumbra a estimar y a trabajar juntos, la velocidad debería comenzar a estabilizarse.


Fuente:
Coursera-Gestión de Proyectos de Google.

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