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El proceso de balanceo

Una vez nos encontramos en una fase más avanzada del desarrollo, es necesario comprobar que el juego está correctamente balanceado.   Un juego se considera nivelado o balanceado si cumple con las siguientes condiciones:

Diseño de la interacción y la interfaz del usuario

La creación de una interfaz de juego que sea visualmente atractiva y a la vez sea funcional es uno de los trabajos más importantes y menos valorados dentro de la parte de diseño de un juego. En esta parte se realizan dos tareas muy importantes: cómo se presenta la información al usuario para que este sea consciente del estado del juego y cómo el usuario utiliza los dispositivos de entrada (ratón, teclado, controlador, etc.) para enviar comandos al juego.

Diseño de las reglas y mecánica del juego

El funcionamiento de un juego se compone de un objetivo principal, muchas veces dividido en objetivos parciales, y un conjunto de reglas que regulan la consecución de cada uno de los objetivos. Los diseñadores también son los encargados de crear la mecánica del juego (que incluye la definición de las reglas del mismo), el objetivo principal del juego y sus correspondientes subobjetivos.

Diseño del contenido del juego

El juego está compuesto por elementos (o recursos) que interaccionan dentro del mundo diseñado en el punto anterior. Cada elemento tiene una parte gráfica que describe su representación visual, sus parámetros que describen las propiedades particulares del objeto y su programación que describe las reglas de comportamiento en el entorno.

Diseño del mundo y la ambientación

La mayoría de los juegos nos transportan a un mundo virtual (que puede ser parecido al real o puede ser totalmente imaginario) donde se desarrolla la partida. El objetivo del primer grupo de elementos de diseño es el de ayudar al jugador a trasladarse dentro del mundo y sentirse identificado con todo lo que ocurre dentro de él.