Ir al contenido principal

Fernando Alonso – El viejo reloj


Un día. Ramón buscaba un sombrero viejo para jugar a los piratas. Entre los tiliches encontró un reloj que no tenía números. Y se le ocurrió arreglarlo.

Ramón salió de su casa en busca de los números. Después de mucho caminar encontró al número 1. Trabajaba de arpón con un viejo pescador.


El 2 trabajaba de pato en una caseta de feria. Ramón comprendió que aquel número ya nunca podría vivir quieto, en la esfera de un reloj.

El número 3 estaba en un museo. Hacía de gaviota dentro de un cuadro que representaba la playa y el mar.

El número 4 hacía de patas de cigüeña en lo alto de un campanario.

El número 5 trabajaba en una señal de tránsito de: “Prohibido circular a más de 50 kilómetros por hora”.

El 6 trabajaba de casa para un caracol.

El número 7 trabajaba de siete en el traje de un payaso de circo.

El 8 hacía de nube. Nube oscura que llovería sobre las plantas para hacerlas florecer.

El 9 trabajaba de lazo en otro circo. Un vaquero lo hacía girar sobre su cabeza.

El número 10 era el aro de un niño que corría y corría por el parque. Guiaba con el 1 para que el 0 no se escapara.

Encontró al 11 en un campo de deportes. Los dos unos sostenían un listón. Y una fila de atletas esperaba su turno para saltar.

El 12 trabajaba con un encantador de serpientes. El 1 era la flauta el 2, la serpiente.

Como todos los números ya estaban ocupados y trabajaban felices, Ramón volvió a su casa, cogió la caja de los colores y subió al cuarto de los tiliches. Allí pintó los números en la esfera del reloj. Unos números brillantes, de todos los colores, y una que otra flor.

Cuando el último número y la última flor estuvieron pintados, el reloj dejó oir su tic-tac monótono y alegre.



Fuente: SEP – Mi Libro de Segundo. Parte 2

Comentarios

Entradas más populares de este blog

Especial Pancracio Deportivo: Mundial Norteamérica 2026 ¿Un punto de quiebre?

Ofreciendo este espacio para compartir una publicación del proyecto hermano de Pancracio Deportivo , en el que se hace un análisis transversal de lo ocurrido en el recientemente concluido Mundial de Fútbol de Norteamérica 2026 . ¿El Mundial de Norteamérica 2026 ha sido mucho más que un torneo de fútbol? Durante días se documentó el recorrido de cada selección con infografías inspiradas en la identidad artística y cultural de cada país, acompañadas de análisis históricos, deportivos, económicos y sociales. Ahora todo ese trabajo y algo más se reúne en un solo documento: "Mundial Norteamérica 2026 ¿Un punto de quiebre?" Este especial de Pancracio Deportivo no busca decir únicamente quién ganó o quién perdió. Busca responder si este Mundial marcó un antes y un después en la forma de entender el deporte, la identidad nacional, la globalización, la comercialización y el papel del fútbol como reflejo de nuestras sociedades . Son 230 páginas de análisis, ilustraciones originales y ...

Cultura Romana

En esta sección dedicada a compartir aquellas láminas, textos o infografías relevantes , en esta ocasión, es turno de compartir un material en el que de forma gráfica se observan diferentes pasajes y aspectos de la cultura romana, una de las principales civilizaciones que tuvo un amplio dominio en su época de apogeo.

Cultura Olmeca

La 1° cultura (al menos de la que se tiene un registro) en aparecer en Mesoamérica, y que es conocida como la "cultura madre", es la de los olmecas , civilización de la cual, en esta lámina que se comparte, se puede ver un poquito de su historia y de los principales elementos que la caracterizaron.